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【杂谈&教程向】我所了解的PC-98美术/类PC-98风格插图创作快速入门

PC-98平台的游戏CG是像素艺术历史上极为独特的风格。它与当今像素艺术主流的色块/像素簇画法相反,擅长使用大量的像素抖动以实现丰富的明暗关系和色彩。

笔者在PC-98风格的研究上小有尝试,故浅淡一下目前为止的心得,并引用一些自认为实用的资料。或许也能帮助对PC-98或类似风格插图感兴趣的朋友,起到一个快速入门的作用。

(注意:本文中涉及的大多数链接需要自备科学上网)

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字体二值化的思路和方法

本文最初编写于2022年8月6日,现完善后再次发布。旨在抛砖引玉,欢迎反馈和意见。

首先我们需要引入一个问题:什么是点阵字?笔者认为广义上的点阵字并不需要一个明确的定义。但是在创作像素艺术、二值画、低分辨率美术/设计时,点阵字的视觉形态需要一个明确的标准。本文也仅限讨论此种语境下的点阵字。

(如上图的霓虹灯字体则不在讨论范围内)

字符在分辨率低的基础上,还需要“锯齿化”(或者降低抗锯齿强度),才是一种本格的,复古的二值化字体。笔者厚着脸皮地用大学二年级时期的视觉传达作业当一下案例:

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建站纪念

本站于2023年4月4日建立,4月13日通过ICP备案,特此纪念。

This site was established on April 4, 2023, and passed the ICP record on April 13th, which is hereby commemorated.

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