Posted on 7 月 8, 2023
【杂谈&教程向】我所了解的PC-98美术/类PC-98风格插图创作快速入门
2、如何用当代技术复刻PC-98图像?
PC-9801时期计算机的硬件参数是640*400分辨率(16:10),同屏显示16色(也就是色彩深度为4-bit,16=2^4),在此基础上运用基础的像素作画技巧以及像素抖动便可基本还原。
可以说PC-98图像的要点就是限16色+像素抖动。
首先介绍一下笔者常用的软件:
Aseprite
Aseprite默认支持无抖动/2*2/4*4/8*8拜尔阵列像素抖动渐变,且支持自定义抖动纹样,教程点击此处
渐变工具以外,Aseprite还支持将数位笔运笔速度/笔锋角度/笔压映射于抖动。
Ctrl+B使用仿制图章工具,也可以实现像素抖动的快速绘制,且可以将仿制图章作为预设保存,教程点击此处
Sai2
笔者对于Sai2的运用不如Aseprite多,但Aseprite有一个遗憾的缺点就是没有文字工具。笔者多用Sai2搭配Aseprite做一些像素字,详细可以参阅我之前的文章:《字体二值化的思路和方法》
Blender
众所周知,搅拌器可以实现多种风格化渲染,那有没有办法用搅拌器来做像素抖动风格的渲染呢?答案是有的,那就是Pixel Render插件,教程在这里
这里再附上一些笔者自己对于Pixel Render的运用:
题外话1:再介绍一个小窍门。之前提到“PC-98图像的要点就是限16色+像素抖动”,在限色操作时,可以将图片的色彩模式改为“Indexed(索引)”,这样做能够防止误操作导致色板中的颜色增加/快速降低外部导入图片素材的色彩深度
题外话2:Pixel Encoder插件可以在AE里实现像素抖动,做视频的朋友可以了解一下(虽然作为外行我感觉不少做片人都已经知道这个插件了)